
シーズン通して
目まぐるしく動く環境に正直ついていけなかった
(新環境、新メガなので色々変なのも試したかったのもある)
あと最後の方以外は明確なコンセプトがない
対応することばかり考えた(押し通したい軸がない)構築になっていたのがダメだった
人が使っていたバンギルガルガンを見た目真似た構築でやっと動きが安定した
選出順、動かし方が固まっていないと
事後の反省もふわふわして
構築の改善もツギハギの改悪になってしまう状態に陥っていた
反省…
PJCSネット予選
構築が固まってなかったのはもちろんとして
潜り方の反省
1日目:8勝1敗
2日目:5勝7敗
3日目:15勝7敗(2戦記録漏れ)
考察としては
1日目はとりあえず参加しとこう勢と当たる確率高い
レート格上から吸えないのでレート的にはおいしくない
2日目は週末の真ん中にポケモンやるやつはガチ勢だろ(偏見)
3日目は昼間はとんとん夕方以降は10連勝したので
夕方以降はとりあえずやっとかなきゃ勢が増えると思われる
レート的にも周りのレートが高くなっているのでかったときおいしい
自分は体力的に最終日に連戦するのは厳しいと思ったので
1日目にレート1600まで上げておくというのは正しかったと思う
次回があれば残りは3日目夕方以降と
明けて朝の駆け込み狙いで行こうと思う
現レギュ残り2シーズン(環境考察)
トップメガ枠のリザY 、フラエッテ
一般枠のドドゲザン、イダイトウ、オオニューラ、ガブリアス
に対するそれぞれ自慢の対策ポケモンが考案され
目まぐるしく環境が変わる
それこそ1日で(ダブルでこんな早く動いたこと今までなさそう)
1シーズン目が激しく環境が回ったので
残り2シーズンはメタへの対策も進んで結果グッドスッタフに回帰しそうな気もする
チャンピオンズの感想
おそらくSV初期と比べて
シングルは2倍、ダブルは6倍にプレイ人口が増えている
ポケモンの調整がかなり簡単になった
一応ガチ勢に分類されるだろう自分でも
個体の用意は簡単でも調整はアイテム消費で面倒だったので
(昔はボックス10個とか20個とか孵化厳選で埋めていた思い出by5世代の亡霊)
VPでお手軽に(それこそ1戦潜るごとに)調整できるのは
対戦ハードルがかなり下がったと思う
心配していたVP取得量も
対戦だけでなくミッションや実績でも結構貰えるので
むしろ余裕がある
節約のために過去作で努力値を振っておくことを
初期は推奨されていたがそれも必要ないレベル
個体もぶっちゃけスカウトでなんとかなってるので
チャンピオンズから始める人でもなんとかなると思う
(フラエッテを除く)
自分はSVからダブルバトルのガチ対戦を始めて
最高でも10XX位の万年4桁位
最終3桁位を目指しているが
新規の流入がすごいので
ここから更にスマホ版がリリースされて人口が増えるとなると
3桁位どころか4桁位も難しくなるのではないかという
未来予測…
負けないように精進せねば

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